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幻影长矛手以前的技能(dota1幻影长矛手以前的技能)

文章来源:网友整理发布时间:2023-10-10 08:26:21

本以为幻影长矛手神行百变不能在缠绕下使用后,会被一个阿托斯克制。可Dota2这个游戏不只是一个套路的啊,猴子也能分身,也能林肯,也能BKB啊。

幻影长矛手以前的技能(dota1幻影长矛手以前的技能)

Ti8之前版本的基调不会改变,只会在目前7.16的基础上进行小调整平衡。这次更新出现了小骷髅无敌的说法,如果只看到躲避不限次数这几个字的话,我也会这么认为。可小骷髅只是躲避有弹道的技能和远程攻击,本期就要介绍小骷髅克星之一,当然在DOTA2的比赛中真没有所谓天克。克制所导致的只是要多出一些针对缺陷的道具。

跳刀弥补切入能力,大晕锤弥补魔免控制,怂逼三件套林肯分身bkb更是出现频率最多的道具。

7.16版本幻影长矛手被这么砍了一刀,并不是不能玩。甚至说,由于改动变相的让猴子更切合这个版本,本次就要和大家推荐一种复古打法,龙心辉耀猴。zsmj成名之战你可能不了解,但7分钟再出3800这个故事你肯定知晓。

当时的分身强度要大大高于目前版本。不过,在历经这么多版本,节奏变换。双刀打架猴总算不再那么适用了,说实话,还是更喜欢看真空期如何应对,来回牵扯局势,打打太极。而不是之前看完比赛,耳边回荡的是“哦哦哦哦哦”。

当然这个逆潮流的出装请各位灵活看待,建议是建议,局势变化还是要灵动一些。(温馨提示:猴子A杖效果灵魂之矛在五个单位之间弹一次,神行百变现在不是隐身了,大招的幻象是在敌方是真身)。

技能加点:能混主冲锋(被动加敏捷),劣势主一技能远程补兵,没得玩主神行百变面的被杀至少能混经验。有大点大,有天赋点天赋。

10级天赋闪避看似不关键最终影响有点大,相差超过6%对于分身来说就是天壤之别了。15级250生命应该没有争议,多A两下或许比这125的伤害要多更多。秉承能用辉耀烫绝对不上去的原则,分身当然是越多越好。25级点神行百变还是致命一击就看团队输出和对面肉的硬度了。

出装建议,天鹰大魔棒动力鞋度过前期,出门别贪补刀斧和圆盾缺一不可。第一个大件出净魂之刃不论是打钱还是大家都不会被队友骂也符合主流。不过后面 ,嘿嘿。控制多,能用神行百变躲技能当然破费,不行就分身斧解,分身斧的幻象质量很高也是必须出的。

然后就是龙心辉耀,龙心其实没有争议。辉耀其实能多早就多早,净魂之刃总价3150(说钱不够出,憋3800其实也没差多少,不过这段时间的真空期有点难度过),分身斧总价4800是最合适和辉耀互换出装位置的 ,不过分身斧合成平滑死一波基本上就憋不出来辉耀的情况时有发生所以更推荐直接合成分身斧。然后就是中后期了,龙心辉耀两者其实差不多,一个求生存,一个求输出。

备选装备羊刀鼎力推荐,这个版本十分好用。为什么酒神公平嘲讽,jibayang,就因为这个版本羊刀约等于否决、紫苑加天堂。其他看情况出,不太喜欢bkb,本来猴子就是躲在分身中输出,顶个BKB太出戏了。

666在国服排位使用猴子,因为BKB开过被小Y直接盯着,一套控制就没了白亏了一身神装。另外玩猴子的可以在设置选项里将‘自动选着召唤单位’勾了,不管是追人还是逃跑,一群人动总要比一个人动迷惑人一些。

以上都是建议,并不保证胜率上分。毕竟自闭的攻略都是误导。

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