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FF14武僧输出循环详析及手法指南:最终幻想14实战攻略

发布时间:2024-06-11 10:49:30

最终幻想14武僧怎么提高输出FF14武僧输出循环详细探来自讨

  最终幻想14中的武僧职业一直以来都是各位小伙伴所探索的职业之一,其中一个原因就是武僧的输出循环比较复杂,所以输出的循环多变,输出的结果页很不一样。今天,我们就一起来探讨一下关于武僧职业的输出问题,赶紧来围观吧!

  首先,看看每个输出技能的tp输出比例,简写t/d

  连击:可以看做是一个225伤害无法暴击的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小

  崩拳: t/d = 180/50 = 3.6

  破碎拳:t/d = 310/50 = 6.2

  秘孔拳:t/d = 270/80 = 3.375

  碎骨打:t/d = 220/80 = 2.75

  进入疾风3稳定阶段后,有2种循环套路先不算上碎骨打和密孔拳。

  第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 破碎 3技能绑定使用,后面接2套 连击 + 正拳 + 崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丢失双掌,3次为一循环,循环如下

  连击 + 正拳 + 崩拳 + 双龙 + 双掌 + 崩拳 + 连击 + 正拳 + 破碎 + 双龙 + 双掌 + 崩拳 + 连击 + 正拳 + 崩拳 + 双龙 + 双掌 +破碎 (进入循环)

  那么把第一种循环x2与第二种作为对比,去掉伤害相同的技能项,得出

  1:崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌)

  2:双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌

  然后我们算一下伤害(双龙算10%伤害提升)

  1: 190*1.10+ 150 + 140*1.10 + 225*1.20 +190*1.20 + 190*1.10+ 150 + 140*1.10 = 1524

  2: (150 + 140 + 180 + 150 +140 +180 + 150 + 140)*1.20 = 1476

  由此看出第一种循环比第二种高出约50点的伤害,但是用于225正拳在暴击提高时收益会减小,并且普通攻击无法全程享受双buff,其实2者伤害是差不多的,不过每打6轮,第二种循环会比第一种循环多消耗1段车广错0tp,

  假如保持全程秘孔拳,第一种循环的伤害会有所下降,大约每6轮需要打一次秘孔拳染从特否安尽,那么会有一轮从必陆电诗正拳就开始丢失buff,减少的伤害为

  正拳-10% + 崩拳 - 10% 大约为37点伤害 1524-37 = 1487 同时普通攻击断buff的时间会更长,总伤害会比第二种循环低

  那么结论来了,在tp严重不足的战斗中,或者人比较懒,建议使用第一种循环,不打秘孔和碎骨。

  tp比较富裕或者一段时间内需要爆发时,比如泰坦的核心阶段,建议使用第二种循环,同时保持秘孔拳和碎骨打。

  一般的战斗中,建议使用第二种循环,全程视赵保持秘孔拳,在走位造成技能不满足方向判定时,比如刚放完连击准备放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙结束回到背后位置继续放正拳,保证输出最大化。

  然后就是在发劲的时候打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠可以放就放,舍身没危险就用,其他也没什么了。希望大家可以一起分享武僧的经验,探讨武僧的人生:)。

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  总的来说,想要打高DPS什么的,小伙伴们还需要更多的练习才行啊!

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FF14武僧输出循环详析及手法指南:最终幻想14实战攻略

最终幻想14武僧输出循环推荐最终幻想14武僧怎么输出

  最终幻想14武僧职业一直以来都是DPS的标杆,不过说起来虽然DPS很高,但是对于操作什么的,要求一样是很高的。那么今天小编为大家带来的就是最终幻想14中,武僧技能连招技巧介绍,一起来看看吧!

  武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”货脱今星慢传冲烧职,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是

  连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳

  但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是

  走位非常频繁!

  走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧

  所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。

  连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳

  这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了

  但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!

  我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?

  那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多来自四秒的平A受不到5%的加成!

  所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?

  Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。

  总的说起来,最终幻想14中武僧的输出手法就如上面所说了,而且配合走位,相信对于小伙伴们以后的副本输出会有帮助哦!

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《最终幻想14来自》武僧输出手法

先说说这两个技能怎么用呢,众所周知,如果单纯靠武僧老民工六个技能的话,那么武僧的双龙脚和双掌打肯定会提前补,而这个提前补便是一道坎,一道dps上限提不上去的坎,所以,灵活地应用这两个技能来延长循环的时间,是提高dps的关键,这也就是有人说的6+1的手法的由来,武僧的基本循环是固定的,但是碎骨打和秘孔补的时机,却并不固定,以个人的经验,补的时机大致有这么几个,一是在双掌打之后,一是在双龙脚补之前,一是在破碎补之望顶可眼儿通积前

那么如何看什么时候补呢,这个双龙的时间密切相关,我们以武僧的六个固定技能为一个循环,如果此循环中,秘孔比双龙的buff少一到空伟续二秒,则在循环结束之前补上秘孔,该循环不打碎骨打,如果该循环中秘孔时间大于双龙脚,则看破碎buff,若破碎buff时间低于双龙buff的时候,在双掌打之后打上碎骨打,因为6+1不会存在有碎骨打buff依然存在现象,所以这点不用担心,若此循环秘孔会结束,则在秘孔断了之后补上秘孔,此循环不补碎骨打

起手推荐震脚崩拳崩拳爆发药破碎拳发劲双龙空明双掌铁山连击正拳崩小控哪拳秘孔(这个看你技能速度,也可在连击前补,但前提390技能速度)双龙双掌破碎碎骨打后面进入正常循环,依照固定循环为主,秘孔和碎骨打为填充进行循环

在这期间可能因为技能速度,你补破碎的时候发现破碎buff还有1到2s,此时果断补上,因为破碎的施法前摇很长,虽倒建可备然身位是立即判定,但是你打出技能后要1到2s才会生效,所以不用担心吃buff,而且根据服务器时间,可能dot还剩2s的时候,就已经不会再有伤害了,所以dot最佳的补的时间应该是buff还剩2s或者断了2s之间。

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wow武僧输出循来自环

因为精通触发免费的猛虎和幻灭的存在所以没有固定的循环只有一些技能的优先级,却时间的时候留2点真气。破,没酒时,真气大于3,东升踢cd,破甲buff还有10秒以上时,能量低于50时用,这个技能就是补充dps低潮时的过度技能,毕竟用他3气也比等放一个幻灭踢然后平砍要好就是25000,加了10000那打boss就是5000,过量的不算所以看情况用。
8祥龙在天,移动站回boss位置的时候用,快速准确而且还带点伤害比直接滚过去要好不是么?

请教踏风武僧输出循环指导

45就AFK,那跟没玩过没什么区别了,现在的WOW变化太大
我几个月前AFK准备考试,之前的575WS T DPS双休,纯野团坦过来的,各种奇离互处底葩打法就不提了
MOP版本 橙皮+宝石非常提高DP善坐括修S,没有不行,输出和tank都差了一档,其他宝石FM 专业收益也不能缺,玩就玩“职业”点。
目前武僧有疾风流,这个一般要求装备要高些,还有就是暴击急速流,也就是说暴击堆到“白字满爆”,剩余堆急速的打法。
我建议你选后者,因为装备不到一定程度,疾风流打不出客观伤害。关于白字暴击,到NGA武僧论坛搜索下,具体我忘了,好像双持是58%还是61%来着。
你说武僧下本没有要,有点太过了。开荒WS坦受歧视也罢,这都FARM多久了,我野团遇到不强力但是能打的团队,做tank都DPS打第一银算对注,我会乱说?G团DPS+TANK双补助我会乱说?。。。。。
真气酒的使用要看时机,觉得手残还是选被动天赋好一些,“用的不对的主动技能不如被动”,如真气酒和升腾(最后一层天赋不是疾风流的话一般都用白虎),船宣断命李说抓这是在FB中为了提高容错率的好方法,俗话叫“吃不饱也不能饿死”。。。旭日卡CD使用,如果不是疾风流的话,看buff实际用 白虎,怒雷作为回能量或者高BUF时候的技能,移花接木一般不用,总之,每个人的循环都各有不同,WS也不是有严格输出循环的职业,各种出发会影响急速和虎眼酒的数量,控制、使用且平衡好2种战斗资源,真气与能量,是提高WS输出的关键,另外在部分战斗中可以开减伤+反伤提高DPS,但是不要玩折了,慎用。虎眼酒由于能叠到20层,一次使用10层,要注意根据自身BUF和战斗时机开,不是一到10层就立即开,比如刚到10层,但是能量不足,或者豪能冷却或爆发技能冷却或SP触发刚刚结束,这时候就应该等时机而不是立刻喝酒。当然,如果到20层满了,必须要释放另当别论。duowan什么的无视吧,有的都乱写,版本都不一样,就去NGA就完事了。其他的就是练,练个人操作,战斗资源利用率和长CD技能与SP爆发配合,副本中战斗机制的熟悉,合理输出,合理开启减伤增加输出的时间和效率。
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