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《亿万僵尸》 图文攻略 全建筑兵种全技巧解析

文章来源:网友整理发布时间:2023-09-12 11:20:29

《亿万僵尸》图文攻略,全建筑兵种全技巧解析(含“上手指南”“全建筑/兵种解析”“玩法技巧”)。《亿万僵尸(They Are Billions)》是一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?在战役模式中,你将帮助幸存者重新夺回自己的家园。玩家将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战。自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队,依靠自己的才智帮助人类渡过难关。在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,此外,每周挑战任务也会给你不断带来新的游戏体验。

《亿万僵尸》 图文攻略 全建筑兵种全技巧解析

攻略导读

亿万僵尸制作方也可谓细水长流,游戏虽然一直没有进入正式版,但是持续的小更新还是没有间断。

当本作再次来到热门版区时,笔者重新打玩了游戏,发现有很多新增内容需要梳理。

接下来,笔者就基于目前的10.16版对攻略进行全面的增补和修订,希望能够继续帮到需要的玩家。

中文设置

当前版本已经自带简体中文。

玩家可以选择options-language,切换为中文或是繁体中文进行游戏。

版本沿革

由于历次更新均有调整,当前版本与两年前的原版还是有不少区别。

笔者这里整理一下官方更新说明,供新老玩家,特别是afk后重归的玩家参考。

大家可以看到,更新主要还是地图、建筑和兵种的增加以及平衡性和功能修正。

0.2版本带来了范围影响建筑的实装,并新增了生存地图及固定防御设施。

0.3版本主要是防御塔及行政官的加入,让玩家有更多的防御选择。

防御塔算是比较实用的设施。

0.4主要是平衡性方面的调整,增加了死神这个新单位。

0.5、0.6则进一步加入了语言支持并在此降低地图解锁需求,让玩家可以更容易的玩上新地图。

0.7加入了酒馆并可以选择显示威胁,这样玩家在经营策划时会有更多前瞻性。

此外,大量加入的音乐让游戏更有分为。

0.8最重要的是加入了奇迹建筑。

0.9则加入了敌人以及更多的地图僵尸选项,以适应不断发展的防御设施以及玩家技巧。

0.10则是目前最新版,加入了大量自定义关卡和关卡编辑器。

让游戏的拓展速度大大加快,可玩性十足。

显示威胁这个重要功能作用如下:

一、基础设定

主要键鼠操作命令

①鼠标

②键盘

当前游戏经过多轮更新,主体结构已经趋于稳定,主打生存。

实际上这个游戏可以看成一款生存类的RTS游戏。

采集、建造、扩张、暴兵,不是为了征服对手,而是为了抗住对手(僵尸)的攻击生存下来。

游戏并不是很吃配置。

操控方式虽然可以选择标准的方向键控制镜头或是WASD键控制镜头,但是实际上主要以鼠标操作为主。

当你使用标准镜头方式时,A/S键控制攻击和停止,否则由Q/Z键来完成。

个人觉得大多数人还是习惯WASD的方式(游戏中称为笔记本电脑方式)。

进入游戏需要选择地图、时长和僵尸数量三个要素。

地图地形:会随着你完成初始地图而解锁更多地图。不同的地图会让游戏呈现很不一样的体验。

例如可修建区域的大小、连续程度,资源的分布范围以及丰富程度,各种野外建筑的分布和作用等等。选择不同的地图就会有不一样的游戏策略和体验,因此游戏的可持续性很高,一张地图都可能让你玩上很久。

游戏时长:从150天到80天,难度逐步增加。这个和下面的僵尸数量关联,参见下面的讲解。

僵尸数量:从极少到大量,难度逐步增加。这个只的是整个游戏期间内出现的僵尸总量,如果你选择的游戏天数很长,那么僵尸的出现频率就会相对更低,规模更小。如果选择很短的游戏时长和大量的僵尸,那么僵尸会以一个很高的频率不断的攻击你,而且每次攻击的僵尸数量规模也会很大,防御会面临很大的压力,而且会越来越困难。

最后,根据时长、僵尸数量和地图不同,游戏会有一个得分系数,自然是越高越难。

根据你自己对游戏的了解来进行选择,新手建议先将游戏时长加大,方便你了解建筑、兵种以及熟悉游戏的节奏。

二、上手指南

1、菜单/界面

进入游戏后,基本的可操作互动目标如图:

①②石油、矿石(砖红色)、铁(黑色)等可采集资源。

③利用士兵单位靠近后可以拾取的资源,通常需要探索发现或者摧毁野外建筑获得。

④自身建筑,通过建造各种功能建筑维持和发展你的聚居区,抵抗僵尸。

⑤可操控的士兵,用来探索、获取资源、抵御僵尸或是对其它区域发动攻击。

功能和操作菜单分为以下七个区域:

①小地图:查看世界区域,关注僵尸(红色)和己方单位(绿色)位置。

②时间:游戏经过的天数,根据你选的游戏时长越到后期僵尸攻击越猛烈。可以选择暂停游戏进行思考和布置。

③小队:通过Ctrl+数字键编队,方便你的操作。

④单位信息:建筑、兵种等可以点击目标的详细信息。

⑤建造菜单:选择建筑进行修建。

⑥功能菜单:选定主基地,进行全面修理以及设置菜单。

⑦资源:你所有的矿物资源、人类资源和能源情况。

建筑的详细信息里包含:

防御生命:僵尸攻击超过防御生命时建筑会被突破,里面的人会受到攻击转变成僵尸。

资源供应(黄金、工人、食物、能源):建筑提供这些资源的能力,通常是每隔一段时间提供一定数量的某种资源。

传输:传送资源的能力,只有资源能够传送的区域才能进行殖民地扩张。

储存:储存资源的上限。

视野:可以观察到的区域范围。

维持:维持这个建筑需要消耗的资源。通常也是固定节奏进行消耗。

工人需求:使用的工人数量。

单位详细信息则包含:

护甲:减少受到的伤害。

速度:每秒移动的距离。

攻击距离:射程。游戏里的距离基本都是按格来算(修建时可以看到明显的格子划分)

攻击伤害:每次攻击造成的伤害。

攻击速度:发动攻击的频率。

经验:杀敌获得经验,可以提升单位的强度。

视野范围:侦测范围。

工人需求:单位可能需要工人操控。

维持费用:和建筑类似,定期花销。

单位主要通过鼠标点击进行移动和互动,不过你也可以使用红框中的功能按钮。

功能按钮可以实现移动、停止、原地防御、攻击(平A)、巡逻、探索功能。

同时配合目标优先级按钮(优先攻击最近或最强大目标)可以让你指定部队驻防、巡逻和攻击,可以让你简化操作。

你还可以用箭头所示的按钮解散单位,获得50%资源的返还(建筑也是一样)。

2、能源/传输

游戏中有传输范围的概念,你只能在能源的传输范围内修建建筑。

通过修建控制中心可以扩大这个范围。

最好的方法自然是把控制中心修建在传输位置的极限处,这样扩展的传输区域是最大的。

例如图中,红线左边颜色偏绿的区域就是现在的传输范围,右侧的绿块就是控制中心的修建位置,修好后,右侧区域就可以进行建筑修建了。

控制中心是领土延伸的保证,你需要逐步的扩展传输范围,让你的殖民地一步步壮大。

同时,扩展的范围和防御也是一个相互的矛盾,冒进往往损失更惨重。

步步为营,防御到位的扩展才能带来稳定的发展。

能源以电力符号表示,实际上作用就是相当于电力。

建筑需要消耗能源,没有能源就不能正常工作。

所以,修建充足的能源建筑,保证能源供应,也是殖民地发展不可缺少的环节。

3、资源/修建

人口

游戏中的人口是重要的资源,只有充足的人口才能建造建筑并让建筑正常运转。

市场等建筑还有人口要求,达不到则无法建造。

通过修建住房(初期是帐篷,随着发展会有更高级的民居)来获得人口的提升。

食物

要维持人口发展,食物也是必不可少的重要资源。

初期通过修建狩猎小屋获得食物(中后期有农场等建筑)。

注意修建时的建筑范围和中心的数字。

绿色高亮格子代表了该建筑的影响范围。

有些建筑有提升周围建筑效能的作用,需要将尽可能多的相关建筑纳入它的影响范围。

有些建筑(主要是资源建筑)的影响范围则表示其工作的效率,多个同类建筑影响范围相互叠加就相当于相互干扰,总体效率会更低,因此需要分散修建。

这个时候就要注意中心的数值,代表单位时间该资源的产出。

不同的采集建筑之前没有相互干扰,因此布局时可以注意相互间杂。

石材

石材是图中地面上砖红色的石块,修建采石场就能获取。

石材是建造第二阶段建筑的主要资源,可以在初期就着手采集。

木材

木材是初期主要的建造资源。

你需要在树林旁修建伐木场进行采集。

木材采集应该尽早尽快开始,作为首要目标之一。

黄金

黄金用来维持建筑、军队,在市场和野外特殊建筑中进行交易。

黄金主要通过人口(修建民居)获得,同时很多建筑也能增加黄金的产出。

通过探索也能获得野外分布的黄金物资。

黄金是贯穿游戏始终的重要资源,每个阶段都很有价值。

铁和石油

铁和石油类似于木材和石块,是阶段性的资源。

游戏随着发展划分为木器、石器、铁器和石油四个阶段。

不同阶段有利用的主资源不同。

4、开局技巧

进入游戏后(当前只有单纯的遭遇模式,以后应该会具备任务流程)玩家会有一个城镇大厅。

点击大厅可以进行修建,玩家的首要任务就是建立民居、狩猎小屋维持人口的增长。

箭头所示的僵尸也会很快到来,初期靠开局自带的部队就能搞定,不过要随时保持关注(查看小地图红点)。

你也需要派遣军事单位探索地图。

地图上有破败的村镇(往往有大量僵尸),摧毁这些村镇可以拾取不少资源。

如果遇到大群僵尸,切忌直接逃跑返回,最好绕一下,不要把僵尸带着跑回城镇。

僵尸的入侵规模会随着游戏的时间越来越大,频率也越来越高。

因此,初期布局中,要立即开始伐木场建设,如果水源比较近,那渔场的效能是很高的。

如果森林、渔场等有一定距离,首先保证建设能源传输器,让修建范围扩展到森林,建立伐木场后再进行后续操作。

开局后的小规模僵尸一定不要轻视,漏网之鱼攻击民居(住宅建筑对僵尸吸引力比较大)会造成很大伤害。

民居防御生命很低,容易被攻破,进而产生更多僵尸。

稍不注意就是恶心循环。难度高时,开局的防御设施和军队建筑更要早点建立。

趁着僵尸攻击的间隙安箭头所示的全部修理按钮维修建筑。

维修时建筑的功能是不能发挥作用的,因此如果僵尸攻击频繁,压力大,那么选择性的维修更有效。

让防御建筑持续发挥作用,早更好的时机修理或者新建。

石头的开采也要尽早,虽然初期石头没有啥作用,但是提前积累可以让石器时期更快的发展起来。

实际上,初期主要就是尽可能快的积累资源,进入石器时期后再快速爆一波建筑和兵来稳定局势。

建筑布局也尽量紧凑,能够靠山靠海更好,减少防御方向。

栅栏等防御设施也可以建设起来,不过初期并不需要全部围起来,主要还是用来阻挡部分方向上的僵尸进攻。

减少同时的防御方向,缓解多方向受到攻击的压力,集中兵力逐个击破敌人。

5、发展扩张

初期尽量多修建资源采集建筑,积累人口。

在紧凑的范围内抵御僵尸,资源较为充足后就可以开始扩张了。

在保证能源供应和资源采集存储的情况下,修建木工厂进行科技研发。

最好的方式就是在初期进行了一定的石料积累。

此时就可以快速研发石质建筑和狙击手兵种。

利用石塔和狙击手可以抵御相当范围内的僵尸攻击,效果比较好。

农场,高级民居建筑可以让你的人口更快速的增长。

如果你能通过地形、城墙很好的控制僵尸的袭击方向,陷阱也是一个不错的防御手段。

注意可以通过tab键控制城墙、城门等建筑的方向。

木工厂的研究最好能够持续进行,研究消耗的时间较多,因为资金中断的话会浪费不少发展时间。

木质时期的研究也可以根据你的情况进行取舍,毕竟初期资源积累比较容易,发展石器时期内容比较快。

中期的扩张也需要谨慎,尽量在有防御建筑和兵力支持的情况下向外发展。

此时修建一些增大视野的侦查建筑也是有必要的,特别是僵尸小镇附近。

提前发现攻击源(大波攻击源被发现后在地图有骷髅头显示)可以让你的准备更充分。

6、中后期战略

游戏的发展阶段是规律的线性的,石器过后就是铁器然后就是石油。

这些核心资源你都可以在前一个石器就提前采集(有些需要研发科技)。

每个时期都有一个科技建筑(如木工厂、石工厂),利用科技建筑可以研发出更高级的建筑、兵种和开启下一时期的核心建筑。

总的来说,你就是在和僵尸比拼速度。

中后期的僵尸规模会越来越大,你也需要发展处相应的对抗措施。

如果你某一个阶段慢了或者犯了大错,可能僵尸的压力就会不断累积,直到把你压垮。

相应的,只要你能抢先积累人口和资源,就可以利用科技优势开发出士兵、电塔、机枪塔、泰坦之类的高级防御建筑和兵种,让你掌握主动。

市场等建筑还可以让你灵活的进行资源配置,这些在建筑详解里笔者也会说到。

当你防御有余力的时候,就可以主动进攻僵尸小镇等野外设施。

摧毁这些野外建筑能让你获得大把的资源,这相对与你对僵尸群的压力逐步增大,掌握主动。

当你开始建设防御炮塔和泰坦时,僵尸的进攻压力虽然很大,但是局面已经可以控制了。

就这样坚持下去吧,撑住所有进攻,迎来人类的黎明!

7、行政官

聚居地系统在新版本中的一个重要加强就是执政官系统。

每当聚居地人口达到30、200、600和1200这几个节点时,玩家可以选择一位行政官。

当你达到节点,就能从两个随机的行政官里选择一个。

你可以享受这个行政官带来的加成。

游戏中有海量的行政官提供各种功能,每次游戏你都会随机的进行行政官选择。

例如指挥中心食物产出加30,可以在早期让你有更充足的食物供应来发展聚居地。

而钢铁储备加10可以让你在早期就拥有少量钢铁,方便快速发展设施或科技。

进入第二个节点(200人口)还会有新的行政官选择。

除开加成外,有些行政官会直接给你建筑或是兵种。

你可以在建筑界面直接找到奖励建筑并建造。

奖励建筑是免费的。

顺便说一下,版本更新后,各种建筑的影响范围显示更加直观。

三、全建筑详解

1、居民建筑

城镇中心

中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。

城镇中心是建造其它建筑的基础。

营帐

初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。

只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。

需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政官。

营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。

木屋

更高级的民居,提供更多的人口和黄金产出。

石屋

石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和黄金产出。

只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。

2、资源建筑

猎人小屋

提供食物来源。

注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。

捕鱼小屋

初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。

在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。

锯木厂

修建在树林附近提供木料来源。

初期需要以最高的优先级修建。

采石场

修建在矿脉中采集石材、铁矿和黄金。

农场

更稳定的食物来源,同时还能增加人口。

在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。

采油平台

采集石油的关键建筑。

需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。

先进采石场

采集石材、木材和黄金,但是产量是普通采石场的两倍。

先进农场

产量为基础农场两倍的进阶农场。

后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。

3、能源建筑

特斯拉塔

修建特斯拉塔可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。

这也是需要提前规划的建筑,不要一次性多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。

能源工坊

实际上相当于初期的风力发电站。

为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。

发电厂

利用木材产生能源的工厂。

虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。

先进能源工坊

能源建筑,虽然能源产出不如发电厂但是本身维持消耗相当低,性价比很高。

4、军事建筑

兵营

用来生产士兵、游侠和狙击手这三种基础战斗单位。

工程研究中心

最高级的科研建筑,允许你进行高级单位的训练。

大型弩车

初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。

不过灵活性不如狙击手、射手与瞭望塔的组合。

实用性不是很高。

震荡波塔

范围攻击的防御塔,攻击频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。

“执行者”机枪塔

顶级炮塔,防御距离、攻击力都拔群。

中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。

可以选择优先对付强力的敌人或是最为靠近的敌人。

瞭望塔

木工厂进行科研后才能修建。

瞭望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。

雷达塔

监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。

中后期僵尸攻击频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。

5、防御建筑

木墙

用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到攻击的方向。

木门

在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。

高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。

木质哨塔

哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。

初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。

木质拒马

陷阱会持续的攻击附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。

可以设置的较远,只要你的修建范围允许。

石墙

石质的城墙拥有更高的防御生命。

石门

同样,石质的城门拥有更高的防御生命。

如果你已经熟悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。

石质哨塔

石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。

更重要的是石塔的视野和攻击距离加成都更大。

铁丝网陷阱

更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。

以下内容待补充。。。

6、奇迹建筑

7、工业与贸易建筑

全科技

全兵种解析

6、工业与贸易建筑

仓库

增加资源、黄金的储存上限。

尤其还能提升周围资源建筑的效率。

在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。

市场

需要200人口才能修建。

能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。

让食物消耗大的建筑围绕市场修建。

银行

需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。

银行加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。

本身这个时期金币消耗量增加,因此银行应该尽早修建出来。

酒馆

依然是人口解锁建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒馆还能有金钱产出增加的范围效果。

可以说酒馆是城市扩张最强的助推器。

木材作坊

木质建筑时期的科技建筑。

通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增强效果。

木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。

石材作坊

研发修建后,就可以建造石器建筑并进行更多科技的研究。

钢铁铸造厂

铁质建筑和单位的研究场所。

开启铁、石油资源时代的必须建筑。

7、奇迹建筑

沉默窥探者

奇迹建筑有其高昂的修建代价,但是带来的特殊功能以及胜利点数也是物有所值。

沉默窥探者可以让你直接开全图,还会有1000点胜利点数送上。

开全图的好处自然不用多说。

当全部的地图建筑及敌人都详细的显示在眼前时,规划会变得非常容易。

水晶宫

水晶宫会带来非常高效的食物产出。

你可以节省大量的土地和人力来干其他事情。

有助于聚居地规模的巅峰扩张。

不朽学院

不朽学院让你生产出的所有兵种单位直接就是老兵。

这让你有一只强大的队伍可以应对僵尸的挑战。

闪电尖塔

利用闪电来功能的建筑,拥有极大的能量产出及功能半径。

也是对人力的重大解放。

闪电塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在较远距离围绕闪电塔进行高耗能产业的搭配。

阿特拉斯转换机

这东西让你可以持续获得石油供给。

在后期和大后期非常有用。

真的是黑科技啊,直接把其它物质转换成石油。

胜利堡

让周围的建筑拥有更多的金钱产出。

大大增强防御血条和胜利点数。

注意奇迹建筑还是要连接到能源网络才能正常发挥作用。

四、全科技

1、木材作坊科技

木材作坊是最早的科技建筑。

通过花费金钱可以研发科技,从而解锁新的建筑、兵种和奇迹。

其中农场和木屋对对于初期发展尤为重要,狙击手和防御设施则可以大大强化基地防御。

2、石材作坊科技

石材作坊科研的紧迫性和重要性比木材要稍低,很多都可以延后在开发。

不过石屋、发电厂等重要基础设施还是应该尽快研发。

3、钢铁铸造厂科技

最后一个时代的科技,解锁大量强悍的防御设施和兵种。

尤其是死神和泰坦,需要人口达到一定程度才能解锁。

此外,先进升级建筑会让城市在格局不变的情况下拥有更强的资源获取能力,在城市达到这一水平后应该全力开发对应科技。

五、全兵种解析

1、兵营兵种

游侠

射手是基础的远程攻击部队,初期探索和消灭小规模僵尸群。

主要作用还是放置到哨塔上进行防御。

士兵

拥有比射手更强防御能力的基础作战部队。

在中前期可以用来作为攻击作战的核心。

狙击手

拥有很不错的射程以及较高的伤害。

将狙击手的攻击优先级选为先攻击强大的单位,这样能更能发挥其作用。

也是哨塔防御的强力单位。

2、高级工程中心兵种

堕天使

拥有范围火焰攻击伤害的部队。

中后期面对僵尸群时作用明显。

死神

死神拥有非常强力的远程范围杀伤能力,依靠炮塔、城墙的掩护可以成为最高效的僵尸毁灭者。

泰坦

最为强力的机械单位,研发和生产泰坦在配合执行者炮塔,中后期具有扭转局面的力量。

泰坦的攻防都很出色,中后期大量积累金币资源,维持泰坦队伍,让战斗变得更容易。

一支泰坦作战部队用来突击敌人、查漏补缺都很不错,面对强力僵尸波次时和执行者一起刚正面,能够抵御很大的攻击压力。

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